Ogólne zasady tworzenia kreacji reklamowych
Poniższe zasady należy stosować do produkcji wszystkich form reklamowych przeznaczonych do wyświetlania na stronach Ad-vice. Oprócz zasad ogólnych należy stosować się również do szczegółowych zasad dotyczących poszczególnych typów reklam. Zasady szczegółowe zawarte są w dalszej części niniejszego dokumentu.
- Żadna reklama emitowana na stronach Ad-vice, ani jej część nie powinna być pobierana z zewnętrznych źródeł. Wszystkie reklamy emitowane są z serwerów Ad-vice.
- Żadna reklama emitowana na stronach Ad-vice nie może zawierać elementów przekierowujących do serwisu reklamodawcy (lub innych serwisów) automatycznie bez wiedzy użytkownika, oraz nie może automatycznie pobierać dodatkowych elementów z zewnętrznych źródeł w trakcie wyświetlania reklamy. Przekierowanie lub pobieranie dodatkowych elementów może się odbywać wyłącznie po kliknięciu użytkownika w reklamę lub odpowiedni jej element.
- Poza określonymi w dalszej części specyfikacji Ad-vice przypadkami dźwięk w reklamach nie może być emitowany automatycznie. Reklama musi zawierać przycisk do wyłączenia/włączenia dźwięku. W przypadku reklam rozwijalnych dopuszczalne jest emitowanie dźwięku po wykonaniu przez użytkownika akcji wywołującej rozwinięcie reklamy (kliknięcie lub najechanie kursorem na reklamę). W takim przypadku dźwięk powinien być automatycznie wyłączany przy zwinięciu reklamy.
- Zabrania się używania w reklamach skryptów śledzących interakcję użytkownika oraz zmieniających lub odczytujących cookie.
- Reklama nie może zakłócać działania strony na której będzie wyświetlana.
- Nazwy plików nie mogą zawierać polskich liter, oraz znaków innych niż „.“, „_“ i „-“
- Poza przypadkami wymienionymi w dalszej części specyfikacji technicznej Ad-vice żadna z wyświetlanych reklam niezależnie od jej formatu nie może przekraczać 50kB wagi.
- W komplecie materiałów musi być dostarczony adres docelowy na który ma przekierowywać reklama po kliknięciu użytkownika.
- Ze względu na różnorodność rodzajów reklam każdorazowo reklama musi być przetestowana i zaakceptowana przez Ad-vice.
Reklamy typu obrazek
Ad-vice dopuszcza reklamy przygotowane w formacie jpeg lub gif. Szczegółowe założenia dotyczące poszczególnych form reklamowych zawarte są w dalszej treści niniejszego dokumentu.
Reklamy flash
- Reklama w formacie .swf powinna być zapisywana w formacie Macromedia Flash do wersji 10 włącznie z dowiązaniami ActionScript 2.0 lub 3.0
- W przypadku gdy kreacja nie jest przygotowana na przeźroczystym tle, reklama powinna zawierać w najniższej warstwie tło w formie jednokolorowego prostokąta o wymiarach reklamy.
- Animacja flash nie może w znacznym stopniu obciążać pracy procesora, oraz utrudniać lub uniemożliwiać pracę użytkownika z innymi aplikacjami. Za standardowy procesor używany do testowania obciążenia uznaje się procesor jednordzeniowy taktowany zegarem o częstotliwości 2 GHz. Reklama nie może obciążać standardowego procesora w stopniu większym niż 30% w przypadku banerów standardowych nierozwijalnych i niezamykanych, lub w 40% pozostałych kreacji.
- Reklama typu .swf powinna być dostarczona wraz z plikiem źródłowym .fla oraz zestawem odpowiednich czcionek. Plik .swf nie może być zabezpieczony przed dekompilacją.
- Jeśli reklama ma być klikalna tj. po kliknięciu w reklamę lub jej określony element ma odnosić na stronę reklamodawcy powinna zawierć warstwę klikalną z przyciskiem (button) zawierającym następujące dowiązanie:
on (release)
{
getURL(_root.clickTag, "_blank");
}
W przypadku gdy reklama ma zawierać kilka niezależnych obszarów klikalnych, powinna zawierać w każdym obszarze klikalnym osobny przycisk ze zdefiniowaną akcją w formie:
on (release)
{
getURL(_root.clickTagx, "_blank");
}
gdzie „x“ oznacza numer akcji. W takim przypadku kreacja powinna być dostarczona razem ze wszystkimi adresami docelowymi i opisem który adres odpowiada danemu numerowi akcji ( clickTag1, clickTag2 itd.).
Kod Java Script
- Na stronach Ad-vice zabronione jest używanie skryptów zmieniających okno przeglądarki, oraz śledzących interakcje użytkownika.
- Kod nie może wykorzystywać zdarzeń globalnych np. window.onload
<- Wróć