Ad!viceAd!vice

 

Ogólne zasady tworzenia kreacji reklamowych

Poniższe zasady należy stosować do produkcji wszystkich form reklamowych przeznaczonych do wyświetlania na stronach Ad-vice. Oprócz zasad ogólnych należy stosować się również do szczegółowych zasad dotyczących poszczególnych typów reklam. Zasady szczegółowe zawarte są w dalszej części niniejszego dokumentu.

  1. Żadna reklama emitowana na stronach Ad-vice, ani jej część nie powinna być pobierana z zewnętrznych źródeł. Wszystkie reklamy emitowane są z serwerów Ad-vice.
  2. Żadna reklama emitowana na stronach Ad-vice nie może zawierać elementów przekierowujących do serwisu reklamodawcy (lub innych serwisów) automatycznie bez wiedzy użytkownika, oraz nie może automatycznie pobierać dodatkowych elementów z zewnętrznych źródeł w trakcie wyświetlania reklamy. Przekierowanie lub pobieranie dodatkowych elementów może się odbywać wyłącznie po kliknięciu użytkownika w reklamę lub odpowiedni jej element.
  3. Poza określonymi w dalszej części specyfikacji Ad-vice przypadkami dźwięk w reklamach nie może być emitowany automatycznie. Reklama musi zawierać przycisk do wyłączenia/włączenia dźwięku. W przypadku reklam rozwijalnych dopuszczalne jest emitowanie dźwięku po wykonaniu przez użytkownika akcji wywołującej rozwinięcie reklamy (kliknięcie lub najechanie kursorem na reklamę). W takim przypadku dźwięk powinien być automatycznie wyłączany przy zwinięciu reklamy.
  4. Zabrania się używania w reklamach skryptów śledzących interakcję użytkownika oraz zmieniających lub odczytujących cookie.
  5. Reklama nie może zakłócać działania strony na której będzie wyświetlana.
  6. Nazwy plików nie mogą zawierać polskich liter, oraz znaków innych niż „.“, „_“ i „-“
  7. Poza przypadkami wymienionymi w dalszej części specyfikacji technicznej Ad-vice żadna z wyświetlanych reklam niezależnie od jej formatu nie może przekraczać 50kB wagi.
  8. W komplecie materiałów musi być dostarczony adres docelowy na który ma przekierowywać reklama po kliknięciu użytkownika.
  9. Ze względu na różnorodność rodzajów reklam każdorazowo reklama musi być przetestowana i zaakceptowana przez Ad-vice.

Reklamy typu obrazek

Ad-vice dopuszcza reklamy przygotowane w formacie jpeg lub gif. Szczegółowe założenia dotyczące poszczególnych form reklamowych zawarte są w dalszej treści niniejszego dokumentu.

Reklamy flash

  1. Reklama w formacie .swf powinna być zapisywana w formacie Macromedia Flash do wersji 10 włącznie z dowiązaniami ActionScript 2.0 lub 3.0
  2. W przypadku gdy kreacja nie jest przygotowana na przeźroczystym tle, reklama powinna zawierać w najniższej warstwie tło w formie jednokolorowego prostokąta o wymiarach reklamy.
  3. Animacja flash nie może w znacznym stopniu obciążać pracy procesora, oraz utrudniać lub uniemożliwiać pracę użytkownika z innymi aplikacjami. Za standardowy procesor używany do testowania obciążenia uznaje się procesor jednordzeniowy taktowany zegarem o częstotliwości 2 GHz. Reklama nie może obciążać standardowego procesora w stopniu większym niż 30% w przypadku banerów standardowych nierozwijalnych i niezamykanych, lub w 40% pozostałych kreacji.
  4. Reklama typu .swf powinna być dostarczona wraz z plikiem źródłowym .fla oraz zestawem odpowiednich czcionek. Plik .swf nie może być zabezpieczony przed dekompilacją.
  5. Jeśli reklama ma być klikalna tj. po kliknięciu w reklamę lub jej określony element ma odnosić na stronę reklamodawcy powinna zawierć warstwę klikalną z przyciskiem (button) zawierającym następujące dowiązanie:

on (release)

{

getURL(_root.clickTag, "_blank");

}

W przypadku gdy reklama ma zawierać kilka niezależnych obszarów klikalnych, powinna zawierać w każdym obszarze klikalnym osobny przycisk ze zdefiniowaną akcją w formie:

on (release)

{

getURL(_root.clickTagx, "_blank");

}

gdzie „x“ oznacza numer akcji. W takim przypadku kreacja powinna być dostarczona razem ze wszystkimi adresami docelowymi i opisem który adres odpowiada danemu numerowi akcji ( clickTag1, clickTag2 itd.).

Kod Java Script

  1. Na stronach Ad-vice zabronione jest używanie skryptów zmieniających okno przeglądarki, oraz śledzących interakcje użytkownika.
  2. Kod nie może wykorzystywać zdarzeń globalnych np. window.onload

<- Wróć